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ヴァンパイア騎士 Guilty 『ヴァンパイア騎士 Guilty』は、「ヴァンパイア騎士」の第2期シリーズ。 緋桜閑の死によって、学園は平和を取り戻していた。相変わらずガーディアンの仕事を忙しくこなす優姫。そこへ、しばらく姿を見せなかった零が戻ってくる。 零が無事だったことに安堵する優姫。ところが、零は閑殺しの嫌疑をかけられ元老院から狙われてしまう。枢が零の無実を証明しなかったことで、優姫は枢に反発し…。 第1話 「宿命の罪人達(ギルティ)」 第2話 「永遠の約束(パラドックス)」 第3話 「瑠璃玉の肖像(ミラージュ)」 第4話 「悪魔の胎動(リビドー)」 第5話 「従属の罠(トラップ)」 第6話 「偽りの恋人(ラヴァーズ)」 第7話 「茨の口づけ(キス)」 第8話 「追憶の螺旋(スパイラル)」 第9話 「復活の狂王(エンペラー)」 第10話 「戦いの序曲(プレリュード)」 第11話 「二人の命(ソウル)」 第12話 「世界の果て(ピリオド)」 第13話 「ヴァンパイアの騎士(ナイト)」
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登録日:2015/03/02 Mon 17 53 14 更新日:2024/02/21 Wed 23 17 34 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 3D GG GGXrd GUILTY_GEAR アークシステムワークス ギルティギア 新作 格ゲー 石渡太輔 「GUILTY GEAR Xrd-SIGN-」とは、アークシステムワークスの代表作ギルティギアシリーズの最新作である。 読み方は「ギルティギア イグザード サイン」。 2014年2月20日稼働開始。同年12月4日にPS4/PS3で発売開始。 2015年8月25日には続編であるGUILTY GEAR Xrd-REVELATOR-(レベレーター)が稼働開始した。 本項目では、双方について解説する。 【概要】 (バージョンアップを除いて)長きに渡り沈黙を保ってきたギルティギアシリーズの完全新作。 前作の「GUILTY GEAR 2 OVERTURE」が、 リアルタイムストラテジーと3Dアクションを融合させたメーレーアクションという格闘ゲームとは異なったものであったが、 今作はいつも通り2D格闘ゲームである。 舞台はGG2から1年後、初代GGから6年後の世界を描いている。 目立った変更点を挙げるとすれば、やはり従来の2Dグラフィックを使ったものから3Dグラフィックに移行したことが挙げられる。 これについて開発者の石渡氏は 「2Dグラフィックについては、BLAZBLUEで頂点を極めた個人的な印象があったので、同じ事をやっても比較されてしまう」、 「GUILTY GEAR 2 OVERTUREという形で新路線を打ち出すのに前後して2D対戦型格闘ゲームの人気やニーズを認識したため、 改めてその格ゲーを作るならどういった形で新しさや魅力を表現できるか、感動を作り出せるかということを考え続けてきた」 と述べている。 本作ではグラフィックエンジンにギアーズオブウォーシリーズで有名なEpic Games社のUnreal Engine3を採用している。 家庭用のデータベースにもこのエンジンの項目があり、これがなかったら本作は完成していなかったとまで言われている。 【システム】 本作は青リロをベースにしているため、ACのシステムはほとんど削除されている。 ○は新登場のもの、●は仕様変更されたもの。コマンド表記はテンキー形式 ○デンジャータイム 相殺発生時にランダムで起こる。 この間は攻撃がヒットすると初段のみダメージと硬直が増加する「モータルカウンター」が発生する。 ヒットさせてモータルカウンターになった技はありとあらゆる行動でキャンセル可能。 ○ヘルファイア 体力20%以下になると覚醒必殺技の威力がアップする。 20%を切ると体力ゲージが点滅し、発動時には表示もされるので見逃すこともない。 ○ブリッツシールド(S+HS) テンションゲージを25消費して発動できる特殊なガード。相手の攻撃を弾いて無防備な状態にする。 成功するとテンションゲージが12.5増加し、ゲージ増加量に関わるテンションバランスが大幅に上がる。 通常ガード同様、立ち・しゃがみ・空中で出せる。 弾かれた側もゲージがあれば弾かれ中に発動可能。 さらにREVELATORからは、HS長押しで強力な追加攻撃「ブリッツシールドチャージアタック」が発動するようになった。 またブリッツシールドを成功させると、BURSTゲージが回復するようになった。 ○投げ相殺 厳密には違うらしいが、いわゆる投げ抜け。 GGXXACから実装されていたが、Xrdでは削除されていた。REVELATORから実装。 ただしタイミングはかなりシビアで狙ってできるものではなく、 あくまで同時に投げた際の引き分け的要素。 ○BURST覚醒必殺技 REVELATORから実装。 覚醒必殺技をDボタンで発動すると、BURSTゲージを全部消費して強化された覚醒必殺技を放つことが出来るようになった。 威力の他無敵時間なども強化されるので一発逆転を狙えるが、サイクバーストが当然使えなくなるのでご利用は計画的に。 ○スタイリッシュモード REVELATORからボタン一つでお手軽に必殺技が打てるスタイリッシュモードが実装された。 極めれば従来通りのテクニカルモードの方がコンボが繋がるが、格ゲー初心者の方はひとまずこれで慣れるべし。 ●ロマンキャンセル ロマンキャンセル時に「自身以外の時間の流れをスロー化する」という効果が付与されるようになった。 またロマンキャンセル発生時の状態で(黄色)、(紫)、(赤)の3つの種類に分かれている。 この仕様変更により特定のタイミングでしか出来なかったロマンキャンセルが、ゲージさえあればいつでも発生するようになった。 入力受付時間も過去作と比べると大分延びており、 スロー化の効果と相まって初心者でもロマンキャンセルの恩恵が分かりやすくなっている。 同様に上級者達の間でもどのようにスロー効果を有効活用するか、 何時でも出来るロマンキャンセルをどのように戦術に組み込むかなど駆け引きが生まれている。 ●ダストアタック 従来のホーミングジャンプに加えてヒット後に6入力で地上ダッシュで追いかけるホーミングダッシュが追加。 REVELATORから更にホーミングダッシュが強化され、画面中央付近からのダストでも追撃できるようになった。 ●R.I.S.C.レベル 前作までのガードバランスに相当。 攻撃をガードするとゲージが増加、増加した分は攻撃を受けるか時間経過で減少する。 ゲージの状況によってダメージが増加、ゲージ量が一定以上になるとヒットした攻撃が全てカウンターヒット扱いになる。 ガードバランスと違ってダメージ減少には影響しない。 ●一撃必殺技 全キャラ共通で「始動技を繰り出し、ヒットすると演出へ移行する」形式になった。 また、一定条件を満たすとコンボ中にもヒットさせることが可能。 条件は↓ 1.自分がマッチポイント 2.相手の体力が20%未満(ヘルファイア状態) 3.テンションゲージが50以上 …これらすべての条件を満たして一撃必殺準備をすると、一撃必殺ゲージとキャラの纏うオーラが赤から黄色になる。 この状態になるとコンボに組み込めるようになる。 また、体力に関しては別に条件があり、21%以上でもそこからのコンボで10%未満まで体力を削れば組み込むことができる。 家庭用の「ストーリーモード」では、アーケード版の続きの話が描かれている。 全キャラフルボイス + 良く動き、下手なアニメ映画よりも濃密なストーリー展開がなされており、 一部ファンから「ストーリーモードの為だけでも買う価値があった」と言われるほど評価が高い。 ただし、公式でブレイブルー同様に「ストーリーモード」のネタばれ動画や画像は厳禁としているので、その辺は自重しよう。 2015年2月現在、プレイアブルキャラはアーケード版で14人。家庭用ではDLCキャラ含み17人。 同年3月のアップデートでアーケード版も17人になった。 2015年8月25日稼働のREVELATORからは更に2人増え、その後のアップデートでもう1人、 更に人気投票で1位になったキャラ()が参戦する。 【登場キャラクター】 ◯続投キャラ ソル=バッドガイ CV:中田譲治 主人公。GG2の頃と同じくシンを連れて賞金稼ぎをしている。 かつて振るっていた神器「封炎剣」を改造して、現在は「ジャンクヤードドッグ」を武器としている。(*1) ラムレザルの宣戦布告を受けた後、カイからの依頼を受けシンと共に日本跡地へと向かう。 性能は相変わらずの初心者向けガン攻め志向のバランス型インファイター。 GG2であった「砕けろ」の実装や、 「ドラゴンインストール」に専用のキャラモデルとBGMが用意され、 コンボに組み込むことが出来るようになった他、とにかくファフニールが強く、かなりの強キャラ。 アップデートでファフニールの弱体化を喰らったが、それでも上位キャラである。 カイ=キスク CV:草尾毅 もう一人の主人公。イリュリア連王国第一連王で1児のパパ。 髪が伸びており、ポニーテールにしている。今作からようやく「嫌いなもの」の欄からソルの名前が消えた。 ラムレザルの宣戦布告をある「情報」から予知していた彼は、その後ソルを召集し日本跡地へと向かう。 本作でも封雷剣は使えない状態。 代わりに、封雷剣に似た細身の長剣「Magnoria Eclair II(マグノリア・エクレール・ツー)」を使用する。 性能はいつも通り初心者向けのバランス型。 通過した飛び道具を強化する「グラインダー」が実装され、新しい攻め要素が増えることになった。 メイ CV:こおろぎさとみ 「ジェリーフィッシュ快賊団」所属の見た目少女。絶滅危惧種であるジャパニーズの末裔。 初代から6年の月日が経っているが容貌は殆ど変わらない。 ただ実年齢はやっぱり見た目より上のようで、チップ曰く「アメージング芸者」。 ラムレザルの宣戦布告と同時に自分の体調に違和感を抱くようになり、 直感で原因がラムレザルにあると理解し、彼女を倒すため艇の進路を東に向けた。 高い火力は健在だが、新しい飛び道具や設置技が増え、今までとは違った立ち回りが要求されるキャラとなった。 一撃必殺技の「そしてさらば」は全キャラ様々な反応を見せてくれるので、中々面白い。ランクとしては中堅。 ミリア=レイジ CV:住友優子 元アサシン組織所属のロシアン美女。ザトーの元恋人。 今作で大幅にデザインが変更されたキャラその1。コサック帽を被り、黒タイツを履いている。銀河鉄道に乗ったりはしない。 露出は減ったのだが一層エロくなった気がしないこともない。 かつての同僚ヴェノムから「ザトーが生き返った」という情報を聞き、 クライアントとの契約上自由に動けない彼に代わり事の真相を探るべく動き出す。 「起き攻めの女王」と呼ばれたその性能は今作でも健在で、かなりの強キャラ。 だがそんなことよりも、刺激的絶命拳によるやられ表情&やられボイスがエロすぎて必見&必聴もの。 ヴェノム CV:諏訪部順一 アサシン組織の現リーダー。そしてホモ(公式)。 基本的には常識人なのだが、相変わらずザトーに対する忠誠心とか執着心は尋常ではない。 「元老院」から依頼を達成したらザトーを生きかえらせるよと連絡があり、 半信半疑ながら「もしも」の一念を捨てきれず依頼を受ける。 ビリヤード玉のセットの仕方で大きく戦略が変わる上級者向けのテクニカルキャラ。 その性質上ランク付けが難しいキャラでもある。 アップデートによる強化で、強キャラという声が大きくなった。 ザトー=ONE CV:子安武人 元アサシン組織のリーダー。ミリアの元恋人で、ヴェノムの恩人。 ザトー自身はGUILTY GEAR XのEDで死亡しており、それ以降は自我が芽生えた禁獣のエディがザトーの死体を操り活動をしていた。 しかし、今作にて「元老院」の手によりエディ共々蘇生させられたので、久しぶりにザトー=ONE名義で登場する。 黄泉の世界で人間が体験できる経験という経験を全て無限に体験することになったため、 あらゆる事に関心がなく悟りを開いた状態になってしまった。 しかしミリアについて考えるときだけ、微かに他とは違う感情が沸いたため、彼女に会い確かめるため「元老院」の手から抜け出し外に出る。 分身(エディ)と本体を操作する必要が有るため、基本操作が難しい上級者向け。 ただ、その分極めた時の強さは他の追随を許さない恐ろしいものとなる。要はいつものエディ。 スレイヤー CV:家弓家正→土師孝也 アサシン組織の創始者。現在は妻のシャロンと一緒に隠居中の吸血鬼。 隠居した後も半ば道楽の感覚で、知人に頼んで世情の動向を探っていたがその知人が行方不明に。 最期に寄越した連絡に「ザトーが生き返った」あり、その真実を探るため再び姿を現す。 相変わらずのバ火力キャラだが、過去作と比べると弱体化が顕著。 崩しの弱体化がかなり響いており、今作では弱キャラという評価が多い。 しかしその後のアップデートで大幅に強化され、十分戦えるキャラになった。 長年スレイヤーの声優を務めていた家弓氏が鬼籍に入られたので、家弓氏のスレイヤーが見られるのはSIGNが最後である。 REVELATORからの後任には北斗の拳のトキや、ハリポタのスネイプ先生でお馴染みの土師孝也氏が選ばれた。 チップ=ザナフ CV:川原慶久 ご存知紙忍者。Xrdシリーズでは中の人が替わっている。 統治や政府の助成が追いつかない荒れ果てた地域の人間を実力と謎のカリスマ性で従え、 2万人を越える大世帯のトップである「東チップ帝国(申請中)の大統領(自称)」というツッコミどころ溢れる地位についている。 昔は「弱い奴は死ね」といった考えをする、短気で血の気が多く思考力も残念な小物臭溢れるキャラだったが、今作ではそういった性格が改められ大分人間として成長している。 「大切なもの」から睡眠薬が消え、仲間(と眼鏡)が加えられている事からも、彼の成長がうかがえる。 彼自身も仲間たちから「オカシラ」と呼ばれ慕われている。 ラムレザルの宣戦布告を経て、彼女を倒すことで名声を得て「東チップ王国」の建国を果たすために日本跡地へと向かう。 相変わらずの紙装甲。まぁ紙装甲じゃないチップなんてチップじゃないので仕方ないが。 しかし、全キャラ「根性値補正」の高くなっている本作の世界では意外と粘り強く、高火力コンボを受けてもギリギリ体力が残っていることも多い(チップは元々根性値が高い)。 実質的には根性値のまるでない、ザトーやミリア辺りの方が余っ程紙防御であろう。 攻め手はさらに豊富になり、「壁貼り付き」が実装され画面端での攻めがかなり強い。 またやたらと見えにくくなった迷彩による文字通り目に見えない動きも可能で、 ランクは中堅といったところだが機動力、火力と防御力の都合で相手ごとの相性差が激しい。 ポチョムキン CV:近藤隆 空中武装皇国「ツェップ」の軍人。ガブリエル大統領の腹心。 大幅なデザイン変更があったキャラその2。軍服を着て、ヘルメット(というかロビンマスクのような甲冑用兜)を被っている。 素顔は見られないのだが、刺激的絶命拳を喰らうと見られる。 ラムレザルの宣戦布告を受けて、ガブリエルから日本跡地に向かうよう命令され出発する。 宿命的な機動力の低さにより悲しみを背負っているキャラ。 相手を捉えられれば持ち前の火力でゴリゴリ削るが、そもそも捉える手段が乏しくてどうしようもない状況。 現状ポチョムキンを使いこなせる人物は日本で一人しか居ない、 とまで言われておりアップデートによる調整が待たれるキャラである。 アップデートによる調整により、ダントツ最弱キャラではなくなった。 よってプレイヤー人口も増えたが、それでもまだ弱キャラという評価が多い。 ただし、これはあくまで上級者間での話であり、相変わらず圧倒的な火力と耐久力による事故も多いので相手にする際は油断禁物。 ファウスト CV:近藤隆 世界最高の闇医者。贖罪のために世界各地を放浪して人々を助け続けている。 一回人格が破綻しているので、その後遺症からくる支離滅裂な言動が目立つが、その実シリーズ通して屈指の人格者であるのは今作も健在。 かつての医療ミス…に見せかけた何者かの陰謀に迫る方法を、旧友であるスレイヤーから手紙で伝えられ、彼は手紙の記す場所へと向かう。 奇妙奇天烈な言動は戦闘面でも目立つが、その割にシンプルかつ実戦向きなコンボを持っているので、 ソル・カイに次ぐ初心者向けのキャラ。性能も高め。しかし相変わらず切り返しは乏しく、空中のやられ判定も巨大で専用コンボが各キャラにザクザク。 覚醒必殺技の「刺激的絶命拳」も相変わらずヤバイ。 というかやられ表情も追加されたのでより大変なことになっている。特にミリアとか。 一撃必殺技の「コレが……、私?」は腹筋崩壊必須。 アクセル=ロウ CV:難波圭一 現代出身のタイムトラベラー。ソルの数少ない友達。 ミリアやポチョムキンほどではないが、デザインが変更されている。 具体的には半ズボンを履き、バンダナの柄が変わって体格も一回りガッチリしたものになっている。黒歴史初代のデザイン、あるいは元ネタのビリー・カーンに近づいた感じか。 ある人物から「あの男(ギアメーカー)」への言伝を頼まれ、何処に居るかも分からない「あの男」を探しに出る。 尋常ではないリーチから来る鬼のような牽制力は健在だが、崩し・固め・起き攻めに乏しい。 アップデートにより大幅に強化。特に新技の「鷂(はいたか)の構え」の性能がえげつなく、初心者はこれを連打されるだけで詰む。 ランクは弱キャラから中堅へと移行。 イノ CV:井上喜久子 歩く18禁。「あの男」の3人の側近の一人。 平時のソルを上回る高い戦闘力を有し、時を渡る能力でこの先にある未来を何度も目にしている。 ラムレザルの宣戦布告も彼女にしたら何度も見た光景だが、今回は「あの男」も巻き込んだ歴史であるため、 自分の渇きを癒やすため何らかの変化を求め日本跡地へと向かう。 従来と殆ど変わらない性能。攻めていれば異常に強い、守りに回れば異常に脆い。まさにドSの権現。 使いこなすためのテクニックが非常に難しいのも相変わらず。 ランクは中堅どころか。 ジョニー CV:若本規夫 「ジェリーフィッシュ快賊団」を率いるナイスガイ。 お尋ね者で女好きだが基本善人なので、交友関係は広い。 武器は日本刀で抜刀術の達人。REVELATORからプレイアブルキャラとして本格参戦する。 ランク的にはかなりの強キャラだったため、さすがに修正が入っている。それでも弱キャラとは程遠く、ジョニー使いは歓喜している。 代名詞である「ミストファイナー」を始めとして必殺技コマンドが変わっているので、過去作経験者は戸惑うかも。 蔵土縁紗夢 CV:松嵜麗 面食いの中華娘。うまい飯を客に食べさせたいという料理人としての情熱は本物。 中国拳法の達人で、数少ない気属性の法力の使い手。 2015年9月下旬のアップデートで参戦。 青リロードベースだが、新規モーションも多い。 それでも隙あらば呼吸で強化のスタイルは変わらず、経験者でもすんなりと手に馴染むだろう。 パンチラも健在で今回はカラーだけでなく日替わりで下着の色や柄が変わるという謎のこだわりぶり。 担当声優は長年務められた小森まなみ氏が未だ活動休止中のため、小森氏に変わり本作では松嵜麗氏が担当。 実際の声を聴いても担当声優が変わったとクレジットを見るまで気付かなかったという人もいるほど、小森氏の演技を忠実に再現している。 ちなみに松嵜氏は前任の小森氏に憧れて声優を志したそうで、紗夢役を引き継ぐことになった時には嬉しさと責任の重さを感じたという。 なお石渡氏は松嵜氏に紗夢役のオファーをしてからそのことを知り、奇妙な巡り合わせに驚いたとのこと。 ディズィー 紗夢解禁直後に行われたプレイアブル総選挙で見事1位に輝き、家庭用GGXrdRで復活を果たす。 なお人妻で子持ち。ちなみに妊娠時は4歳となる計算だが…どうやら公式で卵受精だったらしく、お腹の中で育てたわけではないようだ。 ついに実装された一撃必殺技がとんでもなかった事で有名。 戦い方はこれまでのがそのままリファインされたような形。ビットを射出し、それと共に攻撃するというのはもはやおなじみだろう。 ただしAC(アクセントコア)のようにビットを射出してからワンボタンで行動を変えられるというのはなくなり、青リロをベースにしたビット構成。 これまで度々防御面では優秀な切り返し手段を持っていなかったが、新しく覚醒必殺技に非常に発生の早い無敵技を取得しよりその牙城は強固になったと言える。 これまでの作品では例の森やジェリーフィッシュ海賊団の元、その成長を描いていたが今作ではカイの良き妻として描かれている。 またハード性能の向上のおかげか対戦中にコロコロ表情が変わる様は見てて微笑ましい。 特にニュートラル状態維持で各キャラクター色々な行動を取るのだが(一例としてエルフェルトは寝たりする)、 彼女はギアの証でもある尻尾の先端に結われたリボンを直したり服装の乱れを直し、それらが終わると「良し!」と意気込む姿が描かれている。控えめに言ってめちゃくちゃかわいい。 Xrdが稼働してからそのあまりにも無茶苦茶な演出から話題をかっさらったファウストのいわゆる「カンチョー」だが、ディスィーの場合も必見である。 これまで通りならばディスィーがアレされて悶絶・・・・・・というのが流れだがあろうことか対象は彼女の両翼に住む片割れのウンディーネであった。 これにはネクロも驚いた表情を見せており、ディズィーに関しては開発はとても力を入れていることがうかがえる一幕だろう。 梅喧 CV 浅野まゆみ 古くには初代ギルティギアで隠しボスを務め、以降恒常プレイアブルキャラクターとしてその身を投じていた隻眼の女剣士がRev2で参戦。 これまでの戦い方や各種技の性能は若干の変化こそあるものの、概ねこれまでのシリーズ通りのコンセプト。 特筆すべきは全キャラの中でも屈指の技の多さ。 これまでの作品ではガード中に攻撃を行える「ガードキャンセル技」を主体に戦ってきたが、今作では当身技の【亞坐身(あざみ)】がそれの代わりとなる。 亞坐身という当身が成功すると各種ボタンを押すことで攻撃を行え、それによる防御性能はこれまでの梅喧とは少し違った形を見せてくれる。 ガードモーションを亞坐身でキャンセルすることができるので連続攻撃をガードしている最中に亞坐身からカウンターを取るということも可能。 余談だが彼女のエピソードモードには例の半裸のメガネ男とおぼしき人物が確認できる。真意は定かではないが神器を携えて参戦する日も近い・・・? ◯新キャラ ラムレザル=ヴァレンタイン CV:潘めぐみ 「バックヤード」で生まれた生命体。勿論人間でもないし、ギアでもない。SIGNのラスボス。 (ただし、今作のアーケードモードは選んだキャラによって予めラスボスが決まっている仕様のため、SIGNにおいてはラムレザルと戦わないまま終了となるキャラもいる)。 「バプテスマ13事件」を引き起こした人物もヴァレンタインを名乗っていたが関連性は不明。 「お母さん」と呼ぶ人物に絶対服従しており、単身で全世界に宣戦布告をした。 基本的に「ヴァレンタイン」という存在は感情と呼べるものを持ち合わせていないが、彼女には僅かながら感情の起伏がある。 というのも本当に感情を持っていない機械のような存在ならば、利益不利益の判断すらできず嘘もつけないが、 彼女は不利益な情報を隠そうとしたり、とぼけてやり過ごそうとする事がある。 お供である使い魔ルシフェロ(CV 関智一)を介して2本の大剣(*2)を操り、自分自身も格闘術で相手を攻撃するキャラ。 大剣を装備したり設置したりする多彩な動きを得意とする。 上級者向けだが使いこなせば文字通り隙がない立ち回りが出来る強キャラ。 …だったのだが大幅な弱体化を喰らい、現在は弱キャラ、よくて中堅下位という評価。 体型的にはそこまでグラマーでもないが、顔は可愛くて格好も大変エロい。 ベッドマン CV:緑川光 出自・所属・目的が一切不明の新キャラ。多分人間ではあると思う。 本体は戦闘中も眠り続け、彼のベッドが戦闘を行うという前例がない新ジャンルのキャラ。 仲間の存在すら確認できないが、正体不明のクライアントが居るのは間違いない。 設定上は極めて高い戦闘能力を誇り、事実ストーリーモードでは多くの猛者たちと渡り合っている。 頭の回転が速く、相手の動きを読むことが容易。 そして自らが作り出した悪夢に対象を引きずり込む能力を有しており、夢の中で死亡した者は現実でも死亡する。 寝ているため戦闘中でも一切喋らないが、戦闘後は夢の中の彼がやたらと饒舌に長々と喋り出す。その他各種演出でも台詞はあるが、緑川氏による圧倒的な早口をもってしても収まらないくらい長い。 人が触れられたくないことや欠点に踏み込んで精神をかき乱してくるので、大分ウザい。 必殺技を使用するとその地点に「デジャブ」が残り、 コマンド入力でその必殺技が「デジャブ」地点で発動する、というトリッキーな要素を持ったキャラ。 デジャブ(タスクC)を使った画面端の起き攻めは本気でヤバい。 ただ嵌れば強いのだが、デカくて鈍いためそこまで持っていくのが非常に難しく、ランク的には弱キャラ。 アップデートにより嵌めることが軟化し、立ち回りも強化されたので中堅上位にまで上り詰めている。 ポチョムキン同様にシステムとしての空中ダッシュを持たないが、こちらは技の一つである停滞~空中移動で代用可能。 しかも他キャラと違い空中8方向どちらへも移動できる。 シン=キスク CV:宮崎一成 アホの子。カイとディズィーの実子で実年齢は約6歳。 2015年2月時点では家庭用専用の隠しキャラ。 カイとのわだかまりはGG2で解消しているので、嫌いなものからイリュリア連王国が消え、キスク姓がついた。 まだ照れくさいのか父と呼ばずカイと呼び捨てではあるが。 現在もソルと一緒に行動しており、カイの召集に応え日本跡地へと向かう。 「カロリーゲージ」という特殊なゲージを持っている。 これは必殺技を出すたびに消費するが、消費することで必殺技をキャンセルして別の必殺技を出すことが出来る。 必殺技からの必殺技による連携によって、高火力コンボを出すことが出来る。 ただし「カロリーゲージ」が0になると空腹状態になり、必殺技後に大きな隙ができるため、 定期的に特殊な必殺技の「育ち盛りだからな。」で「カロリーゲージ」を回復する必要がある。 ランクはかなり上位。 エルフェルト=ヴァレンタイン CV:洲崎綾 ラムレザルと同じくヴァレンタインの名を冠する女性。彼女の妹にあたるらしい。 姉と違い豊かな感情表現を持ちあわせており、自然や動物を愛し誰かの孤独を見過ごせない心優しい性格。 彼女を語る上で欠かせないことは、何と言っても「恋愛」に対する強い興味であろう。 運命的な出会いやら新婚生活など様々な妄想を常にしており、妄想のし過ぎで寝不足になるほどらしい。 その性格は戦闘後の勝利セリフにも現れており、 男性キャラに勝利した場合は四次元オッパイからおもむろに婚姻届を取り出してサインを迫る(女性キャラだったら合コンに誘ったり男性の紹介を迫る) 相手が既婚者でもムキムキマッチョでも人間かどうか疑わしい闇医者でも、 そもそも人間ではなくてもサインを迫るので特別好みのタイプがあるわけではないようだ。 頼むから嫁に来てください。 理想の女性像に近づくため、女子力(射撃)を磨くのに暇はない。 「軽量級なのに防御力が高い」というけっこう珍しい特徴を持つ。 戦闘では通常時を合わせて3つの構えを切り替えながら戦う構えキャラ。 おっぱいから取り出す高性能手榴弾の「ベリーパイン」をぶん投げつつ、 遠距離用の構えである「Missコンフィールを構える」でガー不の射撃を叩き込んだり、 中~近距離では「Missトラヴァイエを構える」でショットガンをぶっ放していける。 ただどちらの構えにもリロードが必要なので、戦術に上手く組み込む必要がある。 ランクは最強キャラの一角。 あと本作屈指の乳揺れ&パンチラ要員。見た限りではラムレザルより確実におっぱいがでかい。 特にパンチラの方は、某動画投稿サイトなどで変態有志の手により、 彼女のパンチラのみを延々と撮り続けた動画が投稿されたほどの作りこみである。 なお、SIGNとREVELATORではデフォルトカラーが異なる。 また、髪の色もピンク(SIGN)から白(REVELATOR)へと変わっている。 レオ=ホワイトファング CV:稲田徹 イリュリア連王国を治める3人の連王の1人。第二連王にあたるスーパー偉い人。 カイとは聖騎士団時代からの知り合いで、戦友。 厳つい外見だが文武両道に優れた天才であり、極めて優れた王様である。 聖戦時代は、全滅必至の戦線から部隊を生還させるほどの高い戦闘力と統率力を誇る人物であった。 豪放な性格のようで意外と慎重派、負けず嫌いで自尊心に溢れているが小さな努力も怠らない。 「マイ辞書」という、既存の言葉に自分の知っている人物や出来事を当てはめている辞書を趣味で作成している。 例として、「悪魔」の単語には自分の姉、「バンビーノ」の単語にはカイの名前が書かれている。 優秀な飛び道具と突進技を有する。 一番の特徴は「ブリュンヒルドの構え」という相手に背中を見せた状態を固定する攻撃特化の構え。 怒涛の攻めにより相手の体力をゴリゴリ削ることができるが、 ジャンプ・ガードが使えなくなりダッシュも特殊なものになるので使う場面を選ぶ必要がある。 ランクは中堅といったところ。 ジャック・オー(GG) CV:五十嵐裕美 「あの男」第三の側近。しかし不完全な状態での覚醒のため、 飴を舐めるか仮面をつけるかしないと精神状態が不安定になり、突然無邪気な口調から冷静なものになったりする。 会話中に声色が切り替わることもあり、中の人の演技力はとてつもない。 また「おキャン」「マンモスラッキー」「バッチグー」などやたらと昭和臭溢れる死語を連発する癖がある。 REVELATORからラスボスとして参戦。 ギルティギア2のようなRTSを格ゲーに融合させてみたというのがコンセプトのキャラ。 完全自動で相手を攻撃するゴーストを設置し、自分も追撃するというタイプ。 そのためジャック・オーの同キャラ戦など、もはや別ゲーと化すぐらいカオスな画面になる。 彼女も衣装がエロく、胸元を大きくはだけておりおっぱいも小さくないのだが、 何と言ってもこのキャラで欠かせないのが尻である。 登場シーンでも勝ちシーンでも、はたまたしゃがみポーズでも度々尻を強調してくるので、稼働前から尻キャラとして話題になり、 稼働してもやはり尻キャラであった。 また、中の人は飴が大好物なニートアイドル役で知られており、ジャック・オーも飴を好物とすることから、 ロリ役を務めることが多い自分に(見た目は)お姉さんのジャック・オーのオファーが来た時は「飴が好物だからか」と思ったという。 クム・ヘヒョン(琴慧弦) CV:手塚秀彰 楽器のチューニングのように万物の「気の流れ」を調えることで世界を健全な状態にする、ギルティの世界における唯一人の「調律師」。 髭が特徴的な老年の大男・クム。しかしそれは世を忍ぶための仮の姿。 大男の風体は乗り込み型の小型ロボットのようなもの(「人型の琴(楽器)」と呼ばれている)であり、 それを操る中の人こそが調律師の正体、天才調律少女・ヘヒョンちゃんなのである。ちなみにドジっ娘。 REVELATOR家庭用から参戦。「必殺技コマンドを入力した後に、追加入力を行うとその技を操作したり性能が変化する」のが主なコンセプト。 特に四寅剣(しいんけん)は派生無しも含めて3パターンあるのでうまく使いこなそう。 重量級ながら普通に走るダッシュができたり、必殺技も飛び道具・対空技・突進技とスタンダードだが、先述のコンセプトが奥深さを出している。 韓国人という設定から参戦が発表された際にネット上が少しざわついてしまった経緯こそあるが、 そのギルティらしいギャップのあるキャラ造型やストーリーモードでのエピソードからギルティプレイヤーには概ね好評。 レイヴン CV:安元洋貴 小説版やGG2等にも登場していた2番目の「あの男の側近」がついに格ゲーに参戦。 一見感情を抑えたクールな二枚目だが、その正体は痛みでアヘる変態マゾヒスト。 REVELATOR家庭用から参戦。最大の特徴は当て身技「ここにされたい」。 この技を出すことで無防備な構えを取ってスーパーアーマー状態になり、ここに相手の攻撃が当たるか一定時間以上放置されると「興奮度」が上がり、攻撃力が上昇する。 この際に受けたダメージは特殊な色で表示され一定時間で回復するが、構え解除後に再度攻撃を受けると変色したゲージは消滅し回復しない。 しかし彼自体の性能は飛び道具やリーチの長さを生かした守り気味の立ち回りと相手に反撃を許さない起き攻めが強みでありアンマッチ。 素の攻撃力自体は低めなのでチャンスがあれば「ここにされたい」によるパワーアップで決定力を手に入れたい、というデザイン。 彼のテーマソングはGG2と同じくヴォーカル付きのデスメタル。 アンサー CV 関智一 「東チップ王国(申請中)の大統領(自称)」と自ら呼称するチップの右腕にして補佐官。 ストーリーモードでは度々出番があり、Rev2にてプレイアブルキャラクターに昇格。 見た目はいかにもインテリっぽい眼鏡にすらっとしたフォルム、そしてホワイトカラーよろしくなスーツにおおよそ忍者とは思えない出で立ち。 彼の特技は物事を記憶することにあり一度見聞きしたことに関しては絶対に忘れないという稀有な能力を持っている。 しかし自身はその能力のことを嫌っており、過去や未来ということより今あることを大事にする性分である。 戦い方はチップと異なり画面上にお札を展開して、そのお札に張り付きつつ攻撃するというトリッキーなキャラ。ストⅡの金網ステージのバルログをイメージしてもらえれば解りやすい。 お札は一度に2枚、最大で画面上4枚まで設置することができこれ自体に攻撃判定はないが、お札からお札へ高速で移動できるため画面内を動き回る姿は忍びそのもの。 もちろんこれを利用した難解な起き攻めや崩しも豊富でパターンにハマれば爆発力は申し分ない。 チップに対しては一目置いているところがエピソード中やストーリー中に垣間見ることが出来る。 チップの直感は良くも悪くも当たる部分を特に尊重しているようで、ストーリー中はここが大きなターニングポイントの一つとなっているため必見。 彼と通信しているときは頭領として、見ていないところでは「アイツ」と呼んでおり、チップを支え尊重している反面素直に彼の友として接しているのが見て取れる。 ◯その他 家庭用のストーリーモードでは上記のプレイアブルキャラの他にも、ガブリエル大統領や元老院、 Dr.パラダイムに「あの男」といった重要キャラや、過去作のプレイアブルキャラもかなり登場する。必見である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 妖怪籍おいてけ。エルフェルト可愛い -- 名無しさん (2015-03-02 20 48 37) チップはちゃんと本物の忍術取得してるから、エセ忍者じゃないぞ。 -- 名無しさん (2015-03-02 21 01 09) 正確にはエセ日本人かな。自称ジャパン出身だし。 -- 名無しさん (2015-03-02 22 48 33) ポチョムキンを使えるただ一人って誰?FAB氏? -- 名無しさん (2015-03-03 03 40 12) ポチョは最初誰だと思った。しかし一撃必殺とかで兜外れた顔はいつものポチョだった。 つーか、今回の一撃必殺ってコミカル要素が多いよねぇ -- 名無しさん (2015-03-03 09 59 53) ストーリー見終わったけど、ほんとに今後の展開が待ち遠しくなった -- 名無しさん (2015-04-27 23 26 22) つーかホントにガブリエル大統領使えるようになんねえかな・・・ -- 名無しさん (2015-06-13 19 00 27) ギルティギア2イグザードサインじゃダメだったのだろうか…そのほうが統一性あると思うんだけど -- 名無しさん (2015-08-20 12 01 34) ブリジットやディズィーを出せという声がちらほらと目立つが、個人的にはむしろザッパ復活して欲しい。求婚者同志、エルフェルトとの掛け合いがすっごく気になる! -- 名無しさん (2015-09-15 20 15 53) ディズィーはともかく、ブリジットは多分無いよ。使用人口が少すぎる。 -- 名無しさん (2015-09-15 20 35 09) Xrdの紗夢は現在カイに対してどういう感情だろう。 -- 名無しさん (2015-09-26 20 07 10) ↑4 「Xrd」は、「シリーズ三作目(Third)」の意味と、「Xシリーズの三作目」の意味がある -- 名無しさん (2015-09-26 20 43 57) 闇慈も梅喧もテスタメントもいないとか、俺に買わせる気が皆無としか思えない作品だな -- 名無しさん (2015-09-30 18 24 01) まぁお前だけを狙ってゲーム作ってるはずないしな。 -- 名無しさん (2015-09-30 18 29 09) まさかマジレスされるとは思わなかったので何というか済まない -- 名無しさん (2015-09-30 21 02 46) マジレスっていうほどのレスでもないがな。 -- 名無しさん (2015-10-04 15 16 04) 項目名を変えてみた。 -- 名無しさん (2015-10-04 15 17 54) 限定公開中のムービー見たら欲しくなる。所で家庭用Xrdのラスボスは黒フェルト? -- 名無しさん (2016-05-17 06 36 09) バックヤード=科学文明におけるコンピューター 慈悲無き啓示=スカイネットだよなぁ -- 名無しさん (2016-05-27 07 43 35) 完全版のストモ見たぜ・・・ステーキどころかハンバーガーのSサイズも入らねえ大ボリュームで腹いっぱい。今日は寝れそうにねぇや -- 名無しさん (2016-06-01 22 46 23) ストモすごく良かった。GG2までと比べると少し殺伐感が薄れてたような気もするけど満足できた -- 名無しさん (2016-07-23 00 55 00) ↑あの男関係とか少しだけ、本当に少しだけだけど拍子抜けというかそんな感じだった。あれはあれでいいんだけどね今までのシリーズの空気と比較すると -- 名無しさん (2016-07-23 17 33 24) 純粋な悪役が足りない、足りなくない? 実は優しい、自己犠牲してた的なキャラばかりで他の格ゲーシリーズ同様プチ同窓会状態じゃないか -- 名無しさん (2017-01-10 21 55 33) 慈悲無き啓示は娘への最低限の想いがあっただけで徹頭徹尾背徳&ユノ以外見てないから、その意味では(最後しんみりはしても)悪党として散っているだろう プレイアブルじゃないけどな!その先は集合的無意識を越えるかどうかの領域の話だから人間的な意味での悪党は出てこなくなるしな -- 名無しさん (2017-03-01 14 26 25) ギルティギアシリーズの物語もいよいよ大詰めだけど新作はいつ稼働されるんだろう。 -- 名無しさん (2019-09-04 17 42 43) 漸くストモのネタバレが解禁したぞ! -- 名無しさん (2020-10-11 19 41 49) ストーリー見てるとザッパがプレイアブルにならないのは納得できた。しかし闇慈とテスタ復活しなかったのはなんでなんだろうなぁ。鰤は年月経過してるから成長してるだろうし、全くの別キャラ化してそうだから出せなさそうだ -- 名無しさん (2020-12-23 22 59 33) ↑闇慈はストライヴで復活したけどテスタ含め他のキャラも復活するかね。 -- 名無しさん (2021-06-12 18 47 40) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO GUILTY D.J. SETUP 148 1525 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 序盤が金十字の強化みたいで難しく、終盤は若干大人しくなる。曲が短いので力んでも体力的にはあまり問題ない。 -- 名無しさん (2024-08-08 16 30 31) 5鍵時代の曲なので90秒ほどとかなり短いため2分換算だと2000ノーツを超える密度になる -- 名無しさん (2024-08-08 18 08 51) 1P十段、↑2を見てクリア簡単かもと思ってやったらbp200も出た 書いてある通り力んでやったら後半何も押せなかったしすごく騙された気分 -- 名無しさん (2024-08-08 20 01 10) 練習目的なら他の150帯の曲やった方がコスパがいい。テレポとか -- 名無しさん (2024-08-08 22 37 46) 力んでもあまり問題ないってだけで最初から力んでプレイしたらそら押せないわな -- 名無しさん (2024-08-10 10 59 51) ワナパ†やサンダーリミ†が苦手だとキツいタイプだと思う ゲシュタルト崩壊しがちだし光らないどころかBAD出るし -- 名無しさん (2024-08-10 12 13 27) 地力Bくらいか。まあ普通の中速譜面 -- 名無しさん (2024-08-10 13 20 03) 金十字とかAAより一つ二つくらい難しいかな?終盤辺りのテレテレテレテレテレテーのとこが歯抜けデニムで終点ゴミ+CNってのだけは初見だとビビる 序盤を余裕で叩けるならデニム次第だけどEXも鳥も苦労しないと思う -- 名無しさん (2024-08-10 14 10 53) 全体的に配置が広い。同じbpmのBrokenよりワンランク1上って印象 -- 名無しさん (2024-08-11 13 23 15) 同期のlostsouls†が高速物量の練習曲ならこっちは中速物量の練習が出来る良譜面。デニムはちゃんと見て押せるくらいには遅いので焦らないこと。デニムより抜けの皿複合+CNが手首以外だと地味に破壊力あるかも。黒サンダーをある程度余力を残して押し切れるならこちらも普通に戦えるかも。 -- 名無しさん (2024-08-11 19 19 35) ドラモンの上位って感じ、昔の譜面らしい叩きにくさに密度を上げた感じ -- 名無しさん (2024-08-13 15 28 34) トリル混じり乱打がずっと続くので、配置によってはやたら押しにくくなったりする -- 名無しさん (2024-08-13 18 22 42) 全体的にハマりやすくちゃんと押す力が問われるので中速を真面目に押す練習にはよさげ。上から目線だと微妙なズレが気になる -- 名無しさん (2024-08-15 10 44 17) 名前 コメント
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The Everlasting Guilty Crown The Everlasting Guilty Crown アーティスト EGOIST 発売日 2012年3月7日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 1位(2012年3月13日) 週間最高順位 2位(2012年3月13日) 月間最高順位 3位(2012年3月) 年間最高順位 15位(2012年) 初動売上 31074 累計売上 55294 ゴールド 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 The Everlasting Guilty Crown ギルティクラウン OP 2 キミソラキセキ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/13 2 新 31074 31074 2 3/20 3 ↓ 6946 38020 3 3/27 3 → 4025 42045 4 4/3 5 ↓ 2742 44787 2012年3月 3 新 44787 44787 5 4/10 8 ↓ 1482 46269 6 4/17 8 → 1081 47350 7 4/24 18 ↓ 798 48148 8 5/1 ↓ 737 48885 2012年4月 20 ↓ 4098 48885 9 5/8 778 49663 10 5/15 432 50095 11 5/22 356 50451 12 5/29 330 50781 2012年5月 ↓ 1896 50781 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 - - 2725 53506 13 1/9 1788 55294 配信ランキング The Everlasting Guilty Crown 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1-2 2725 2725 3 18/1/9 19 1788 4513 ギルティクラウン OP 前作 次作 My Dearestsupercell The Everlasting Guilty Crown 関連CD 告白/僕らのあしあと Departures ~あなたにおくるアイの歌~
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO GUILTY D.J.SETUP 148 1087 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ☆11にしては簡単、配置も楽 -- 名無しさん (2009-06-08 01 47 08) トリル後の高密度地帯をどう捌くかに掛かってる どう見ても☆11相当だろう -- 名無しさん (2015-01-17 22 54 48) ↑にあるとおり47~49小節(左:同時ラッシュ、右:リズム難の軸付きメロディ)を耐えれるかが鍵か。左右どちらかが弱いとイージーすらおぼつかないと思う。あと↑2はこれのどこが☆11にしては簡単で配置ラクなのか説明してくれ -- 名無しさん (2015-01-18 15 05 58) ↑6年も前のコメントに説明を求められてもなぁ…。 リズムは別に複雑でもなく、個人的にはLv11でもかなり易しめの譜面に感じた。 問題のトリル後の譜面は、2p側の2の鍵盤は降ってこないことを頭に入れておくといいかも。 -- 名無しさん (2015-01-19 05 44 47) notes数は少なめだが曲が短いので密度は結構ある。クリアに関わる47~50小節目は、右と左で譜面属性が異なるためそれぞれの手の得意不得意を踏まえてオプションを選んだほうがいい。 -- 名無しさん (2015-01-26 20 39 18) ☆11にしては簡単(逆詐称候補)には疑問だけど、☆11の中では簡単(下位譜面)なら同意かな。大体はラスト右手ゲーだけど左が同時押しに弱いならそっちで削られてる可能性もあるような譜面。 -- 名無しさん (2015-01-27 07 48 08) CS専門の場合、CSDJTの11の中ならもっとも簡単..という意味かもしれない。それはともかく -- 名無しさん (2015-01-29 02 26 07) 適正レベルだと左の同時は少し面倒くらいに感じるかもしれないが、11挑戦レベルだと何も出来ないかも。自分のレベルによって大きく評価が変わりそう。 -- 名無しさん (2015-01-29 02 28 14) 本日アケ復活。終盤の右手が難しかった。ノマゲだと問題なかったけどハードだと致命傷になった。 -- 名無しさん (2024-08-08 18 29 12) 終盤の右135絡みが一番ムズイので下位くらいだが入門レベルでは全然ない 正規が無難な配置 -- 名無しさん (2024-08-10 14 16 12) 少なくともDP八段底辺がクリアできるほど甘くはなかった。☆11.6くらいか -- 名無しさん (2024-08-12 00 57 36) HARD狙ってたけど、最初抜けてから左がキツくて落ちたので、FLIP左鏡入れたら一発で抜けられました 自分みたいに9段中位あれば可能性はある -- 名無しさん (2024-08-12 11 31 17) 名前 コメント
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【検索用 GuiltyRose 登録タグ 2014年 G JASRAC管理曲 MEIKO OSTER project VOCALOID 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:OSTER project 作曲:OSTER project 編曲:OSTER project 唄:MEIKO V3(STRAIGHT) 曲紹介 MEIKO V3の公式デモサンプル曲。使用DBは「STRAIGHT」。 オリジナルアルバム「キャンディージャーの地平面」にフル版が収録。 歌詞 交わした言葉をなぞるように 紡いできた真夜中のetc. 潤んだ瞳でそっと囁く 口先だけの I love you 滴る蜜の跡の乾く間もなく 求めた愛の在り処 空っぽでも構わない もっと知りたいだけなの 灼けるようなその身体に 私を刻み込んで 重なるたびに色づいてゆく 薔薇の棘には毒があるの 擦れたシーツの熱に溺れ 沈んでゆく不確かな日常 捻れたメランコリー騙すように 重ねる肌に tear drops 絡めた指 雪崩れるように 仮初めの熱情を 貪るたびに色づいてゆく 薔薇の棘まで愛し尽くして 滴る蜜の味を 確かめ合うほどに また欲しがって 縋るように零した メッセージ まだ行かないで 重ねていて 愛していて 私を許していて 絡めた舌が動く音さえ 心濡らして 踊る指先に身を委ねて 切なさを抱き留めた 重なるたびに色づいてゆく 薔薇の棘には毒があるの 毒があるの 毒があるの コメント おおっ -- 名無しさん (2014-01-24 20 37 53) フルで欲しいな -- 名無しさん (2015-09-23 11 16 50) 名前 コメント
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GV時 通常 ギルド名 ギルマス 職性別Lv EMC 結成日 溜まり場 JUDGE_GUILTY frei 男:ナイト:97 EMC◎ 不明 不明 「/b」同盟の一つ、読みは「ジャッジギルティー」直訳は「有罪判決」 同属ギルドとして 「永遠に不滅」 「|肉の女帝うさん様」 「永遠に未実装」 がある 09/05/19 09/04/06 3291587 貫太郎。 JUDGE_GUILTY 99 バード ♂ 09/03/29 1921905 ∬アメノウズメ∬ JUDGE_GUILTY 88 ジプシ ♀ 09/02/02 815756 エターナル不滅 JUDGE_GUILTY 不安いっぱい肉いっぱい 96 ハイウィズ ♂ 08/11/07 2779749 レイラ・ローゼン JUDGE_GUILTY 苺大福 80 プリ ♀ 08/10/26 1247456 糸目 奈月 JUDGE_GUILTY 92 モンク ♀ 08/10/24 366972 ガルスン JUDGE_GUILTY GoAhead! 75 プリ ♂ 08/10/24 1761838 エタルメディ JUDGE_GUILTY 74 クルセ ♀ 08/10/18 1761838 ククル・ミール JUDGE_GUILTY dddd 80 ハンタ ♀ 08/10/04 366972 ガルガナック JUDGE_GUILTY 黒歴史研究会 95 ハイウィズ ♂ 08/08/29 279561 ~Tomo~ JUDGE_GUILTY さくさくさくさく 92 ハンタ ♀ 08/08/17 366972 がるすん JUDGE_GUILTY えんそく。。 94 ケミ ♂ 08/08/11 165629 みなと JUDGE_GUILTY むきー 99 ハイプリ ♀ 08/06/08 1761838 エターナルミー JUDGE_GUILTY 95 ケミ ♀ 08/06/04 154458 シェロ JUDGE_GUILTY 88 プロフェ ♂ 08/04/29 2433066 エターナル〆 JUDGE_GUILTY 93 リンカー ♂ 08/04/13 128597 frei JUDGE_GUILTY 97 ナイト ♂ 08/03/28 1761838 レミット・ミール JUDGE_GUILTY (´ー`) 94 ハイプリ ♀ 08/03/12 1921905 ∬クシナダ∬ JUDGE_GUILTY 72 リンカー ♀ 08/01/23 128597 Kristin JUDGE_GUILTY 64 ウィズ ♂ 08/01/22 1797682 涼牙 JUDGE_GUILTY 73 WS ♂ 08/01/03 1320334 綾瀬 紫苑 JUDGE_GUILTY りこちんでハイハイハイ 89 アサ ♂ 07/12/31 1007367 ラフカディオ・ハーン JUDGE_GUILTY 金属バット一号 80 アサクロ ♂ 07/12/23 1601058 ミリアム. JUDGE_GUILTY 深淵のミュージカル 95 ウィズ ♀ 07/11/04 193341 turuko' JUDGE_GUILTY ぴよっぴよ 93 アサ ♀ 07/10/27 1010432 月光の沙耶 JUDGE_GUILTY 82 チャンプ ♀ 07/07/04 719225 Nastassja JUDGE_GUILTY カキ氷の洞窟 92 ウィズ ♀ 07/06/08 1703875 抹茶あんみつ JUDGE_GUILTY 土に還っちゃえ~ 37 アコ ♀ 07/06/02 719225 PAM-01 JUDGE_GUILTY 98 ハンタ ♀ 07/05/19 357606 Exc.Jr JUDGE_GUILTY うさんの地獄 80 LK ♂ 07/05/17 447520 榊 千尋 JUDGE_GUILTY 96 ハイプリ ♀ 07/04/26 991559 ryou JUDGE_GUILTY コーヒーブレイク! 92 LK ♂ 07/04/11 589139 13HEART13 JUDGE_GUILTY 廃屋の漁場 97 ケミ ♂ 07/03/28 2168332 Illusion JUDGE_GUILTY ずさー 95 アサクロ ♂ 07/03/22 1120025 Makito JUDGE_GUILTY ミエナイツバサ 92 ハイプリ ♂ 07/02/10 1049619 がるむ JUDGE_GUILTY 95 ハイプリ ♂ 07/02/07 2037926 春愁 JUDGE_GUILTY 95 モンク ♂ 07/02/06 1458511 エリカ・フォンティーヌ JUDGE_GUILTY 92 ハイプリ ♀ 07/01/30 1437820 Liebes Lied JUDGE_GUILTY 88 プリ ♀ 06/12/25 1558339 アルサ~シャ JUDGE_GUILTY [Non} 80 BS ♀ 06/12/24 739345 優巣 哲人 JUDGE_GUILTY ずっと俺のターン!! 76 チェイサー ♂ 06/12/01 730825 ランドール JUDGE_GUILTY 彗星 96 ナイト ♂ 06/11/30 801976 Dさん JUDGE_GUILTY (´Д⊂ 72 LK ♀ 06/11/29 939820 Under JUDGE_GUILTY 肉ナベ 36 ハイ剣士 ♂ 06/11/13 2535981 マサ㌧ JUDGE_GUILTY 63 アサ ♂ 06/10/08 1951437 アリカちゃん JUDGE_GUILTY 81 ナイト ♀ 06/09/14 845217 ☆ 巴 ☆ JUDGE_GUILTY 76 ダンサ ♀ 06/07/04 1685160 Saix JUDGE_GUILTY 96 ナイト ♀ 06/06/25 2332370 キョンッ JUDGE_GUILTY 終ノ空 82 アサ ♂
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO GUILTY D.J. SETUP 148 798 73%(2015/08/13) 攻略・コメント 同時と皿が容赦なく押し寄せて来る。☆8にしては凶悪。EXHはワースト10に入るであろう。 -- 名無しさん (2015-01-13 01 59 50) 明らかに詐称。微ズレだったり、押しにくいゴミ付きトリルなど★9と感じる要素が多い。全体難でハードも難易度が高い。 -- 名無しさん (2015-01-31 10 00 58) 六段ですが初見ノマゲで落ちました。中盤の変なトリルもだけど全体的に☆8じゃない。 -- 名無しさん (2015-02-12 22 40 27) ☆8の範囲内じゃね?☆9ならもう少しムズい要素があっていい。 -- 名無しさん (2015-02-13 00 11 40) 正直6段ってピンキリなんだろうがギルティなんて妥当な☆9の曲の足元にも及ばない。 -- 名無しさん (2015-02-13 21 41 41) ちょっと皿絡みが多くて配置がいやらしく、それを繰り返す。そのため、出来ない人は何回も削られるだろう。その上に最後の方で変形トリルがある。しかしながら、若干捌き辛いとはいえ、だからと言って☆8のEXHワースト10ってほどではまずない。露骨に詐称ってほど強くもないが、8の中では強めとは感じる。そんな難易度。 -- 名無しさん (2015-02-13 22 09 27) 確かにクセは強くて押しにくいものはあるね。☆9では色ラジオや奴隷、夏休み、traces、月、金十字、symbolic、DXY!なんかがある以上、やはり☆9に及ばないと思うけどね。 -- 名無しさん (2015-02-14 00 27 01) BEMANIWikiには☆9下位と詐称扱いされてる。 -- 名無しさん (2015-02-14 23 47 22) てかギル灰ごときの難度でガタガタ言う事か?☆9~☆10中位まではそれなりにやってれば8割くらいの人間は到達出来るし、俺自身は何だかんだで☆8としか思えん。 -- 名無しさん (2015-02-15 02 12 10) 自分の体感としては☆9に上げる程ではないけど☆8としてはやや強め、程度に感じた。まあ適正だとちょっと辛いかも -- 名無しさん (2015-02-28 16 14 58) 曲が短いのでノート数の割に全体的に高密度。その辺の☆8で終盤に降って来そうな混フレが常時続いているような譜面で、押しづらい配置やいやらしい皿絡みが多い。ノマゲに関しては後半の軸+トリル⇒軸入れ替えの部分を何%で抜けられるかが勝負どころか。終盤はそこそこ押しやすい配置。 -- 名無しさん (2015-06-11 15 49 06) 2Pはミラーでマシになるが、それでもEXはムズい… -- 名無しさん (2016-05-23 05 38 24) 八段でも余裕で落ちるレベルの詐称曲。☆10中位程度がハードできないと厳しい。 -- 名無しさん (2017-02-23 22 06 51) ↑EXHの話かな?無いとは思うが、もしハード以下のゲージで落ちるようなら、今すぐ皿複合やトリルの練習をした方がいい。 -- 名無しさん (2017-02-23 23 51 19) 独特の曲調のせいで難しく感じる気がする。譜面自体は☆8で妥当でしょう。 -- 名無しさん (2017-02-24 19 57 12) 皿もトリルも何の問題にもならない。道中が異様にミスが出やすく徐々にゲージを削られるため並大抵の実力では難できない。トリルまでゲージが残っていればウイニングランでしか無い。 -- 名無しさん (2017-02-25 22 47 08) ノート数は標準的だが尺が短いので実際はかなりの高密度。リズム難も相まって☆8ではかなり難しめ。残念ながらACでは削除されてしまったがCSDJTに収録されているので持っているなら四段五段くらいの人は乱ノックしてみてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2020-01-02 22 30 42) まさかの再復活(更に墓が追加)。R乱でどちらにも化ける。 -- 名無しさん (2024-08-13 15 48 08) 名前 コメント
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こんな情報あるよ、ここはこうした方が良くね?○○を追加・削除したらどう?管理人対応遅ぇ!等々wiki全体について意見する場所。 名前 コメント お久しぶりですマスター。 >theblade様 >gorilla様 メンバー登録申請受理、遅くなり大変申し訳御座いません。 ログイン可能か、ご確認よろしくお願い致します -- 雑用鯖 (2024-02-17 15 40 54) 8/23にご連絡下さっていた kingqueenjackis様 期間が空いてしまい申し訳ございません、メンバー登録対応致しました。 -- 雑用鯖 (2019-09-18 12 33 58) 丁寧な対応ありがとうございます。添付されたIDとパスワードで編集できました。 対応あってすごく感謝してます!! -- sir (2016-04-28 19 57 31) お久しぶりです、駄目鯖です。 4/23にwiki編集メンバーの件でご連絡下さりましたsir様、遅くなってしまい大変申し訳ございません。 ログインパスワード等を、メールにて返信させて頂きました。 ご確認宜しくお願い致します。 ――――――――――― ご連絡のみになってしまい申し訳御座いません。 -- 雑用鯖 (2016-04-28 14 17 19) ユーザ名もしくはパスワードが間違っています。 -- 名無しさん (2016-04-23 00 53 43) 編集できねぇ… -- 名無しさん (2016-04-10 03 31 39) もはや編集は必要とされてないのかな -- 名無しさん (2011-09-08 17 44 46) 各鯖のスキルで効果時間、クールダウンが抜けてたところを補完しました。 維持コストについては、各トライブページの下にあるコスト表に『維持コスト』の項目を追加。 -- 98 (2010-01-24 15 28 39) 編集支援がきたようで嬉しいです。実は滅茶苦茶貴重な人材なんで編集お願いします -- sir (2010-01-23 17 28 50) イズナ鯖のスキル周りを修正しました。主に効果時間 クールタイムです。 それと、各鯖の維持コストを『システム マナ収入』の部分にこっそり追記しておきました。 -- 98 (2010-01-22 17 14 22) 好評ぽかったんで、全鯖のスクショも入れておきました。 シンとヴァレも色々弄りました。 インコも相変わらず色々弄りました。 -- sir_インコ (2009-03-27 18 28 00) メニューを弄らせて貰いました。 ・二行表示になるべくならない様に短い名前に変更 ・順序色々入れ替え ・一部を除き、ツリー表示を覚える仕様に。 ・メニューアイコン統一。 ┣□ツリー表示されるもの。 ┗■ツリー表示されないもの。 宜しくお願いします。 弄ってて気付いたんですけど、テロとマス戦の初心者講座が二つもできてますね。(追記)ってことでテロは一つに纏めました。 -- sir_インコ (2009-03-19 15 57 21) ドクター関連の情報がほぼ皆無だったので ドクター、ドクター鯖、鯖相性を大幅に弄らせて貰いました。 ドクター初心者を作成しました。 使い手が少なく情報を集め難いので協力して貰えると良い感じです。 -- sir_インコ (2009-03-15 17 30 34) 毎度ご来訪・データ更新有難う御座いますマスター。 >ご連絡頂いたマスター メンバー登録申請承認致しました、よろしくお願い致します。 -- 雑用鯖 (2008-09-17 10 45 55) 毎度ご来訪・データ更新有難う御座います。度々不在で申し訳ありませんマスター。 >kii氏 ご連絡有難う御座います。現在は表示されている様ですね。 復旧して下さったマスター、ありがとうございます。>最新のデータ以外は全て消してもいいのではないか そうですね、一斉削除しちゃいますか。手始めに体験版項目を撤去しました、ご意見有難う御座います。 同じく初心者講座を統合しました。 メニュー欄にLink先・ページ自体は残っているので復旧も可能です。 アップデート反映も有難う御座います。これから細かく反映してきます(‘A`)そのついでにメニューを追加・改変、各ページ追加致しました。 そういえばDLCまとめ、作った方が良いでしょうか。『アップデート』の下辺りに。 -- ポンコツ雑用鯖 (2008-08-01 14 04 40) 体験版は配信停止されたので、体験版のデータ(各マスターのスキルなど)は消してもいいと思うのですが… あと、最新のデータ以外は全て消してもいいのではないかな、と。どうでしょうか? -- 名無しさん (2008-07-26 10 55 22) ■サーヴァント一覧→ヴァレンタイン・レイヴン、が消えてたので報告します。 ちなみに更新履歴2008-06-02のリンクからは行けました。 -- kii (2008-07-26 05 47 30) こちらこそよろしくお願いします。 -- フーニ (2008-06-03 17 33 16) >wiki編集メンバー希望のご連絡を下さったマスターへ 承認させて頂きました。どうぞ宜しくお願い致します。 -- 雑用鯖 (2008-06-03 01 48 49) + >>上記以降の履歴 毎度ご来訪・データ更新有難う御座いますマスター。 >MAP項目を閲覧しやすいよう改良 >レイヴンをプレイヤーキャラに移動。スキル・技表追加。 >ヴァレンタインとレイヴンのサーヴァント一覧を統合。 その他アップデート情報は随時コピペして反映しております。 携帯からは閲覧しにくいかも知れませんが…ご了承下さいませ。 -- 雑用鯖 (2008-06-02 12 40 24) 毎度ご来訪・データ更新有難う御座いますマスター。 >公式大会の告知が来たので、“オンライン対戦”に追加しました。 長期戦になる事を想定した人数なのか、何かしらサプライズも含まれた時間構成なのか。 ともあれ楽しみですね。 -- 雑用鯖 (2008-03-05 15 25 48) 個人的な意見になりますが、ココには常に、皆さんが見つけて下さった最新情報を修正・上書きして頂ければ。と考えております。 ドンドン調整が入る中で、古い情報を残すとしたら…体験版以外は要らないのではないか、と。 例えばコンボルート等は残しておいた方が良い点もあると思いますが、オンラインゲーム特有の、変動ばっかでデータまとめ難いゲームなので …手間も考えると上書きの方が得策かと。 -- 雑用鯖 (2008-01-21 21 21 16) パッチ前の情報の保存をするかどうかの方針はどうなっていますか?>管理人 -- 名無しさん (2008-01-21 20 26 28) リンク張替え・各ページ情報更新有難う御座いますマスター。 >トップページにgoogleカレンダーを設置。(PCのみ閲覧可能主に公式サイトのパッチ予定日・動画配信日・プレイヤー個人間での大会予定日等を記述しようと思っています。 「この日に大会やるぜ!」というマスターは、部屋名・ルール等ご連絡下されば書き込ませて頂きます。 「俺も何か書き込ませろやШ(゜Д゜Ш)」というマスターは、各ページ最下層右下にある【管理人に問合せ】に、gmailアカウントをご連絡頂ければゲスト権限を発行致します。 でも荒らしは止めて下さいねマスター。 -- 雑用鯖 (2008-01-21 10 29 58) >その他・書籍情報 追加しました。 関連サイト撤去。 SBCのページに、SBCr shop・Amazon・7 Y・楽天ブックスのリンク先が記載されてたんで、そこへすっとぶ様にしときました。携帯組用にコピペも貼ってみたり。 -- 雑用鯖 (2008-01-17 14 00 57) 毎度ご来訪・各ページ編集有難う御座いますマスター。レス付けれんくてスミマセン。 正月ネット環境が無かった為、5スレ分読んでねぇっす。過去スレ漁る作業に取り掛かります。 >ソル鯖に小細工をしてみました。全部やってみますが見難くなったら申し訳ない直します。 パスワードが無理矢理すぎんだよクソが 俺もそう思います(´A')発想力と説明能力皆無で、申し訳御座いませんマスター。 --こっからチラシの裏-- 某所でおやびんが「欲しい素材リスト下さい><」って言ってるんで、なんか送りつけたらくれるやもと考え中。 64*64弱の鯖アイコンとか、スキル、アイテム、マスター5人の顔写真+あの男とか鴉とかメカヴァレ、各超必ブッ放してるスクショ、ガスマス子含む鯖全身ブロマイド写真(猫又ちゃんとかスレで人気なのは3種類くらい欲しいね)タイトル画像位だろうか。マスター別のマスターゴースト・占領ゴーストの表示マーク、ちまきとか貰っといた方が説明に使えて便利だが、閲覧する際に重くなるのがなー。 ほぼほぼネットに落ちてたり公式サイトにある画像だから、用意してもらうのは楽そうだけど。攻略本出てからかのう。「これ無かったけど欲しいんで下さい」形式で。 --ここまでチラシの裏-- おっしゃーパッチインスコの為に帰ってやるぜぇえぇえヽ(´A')ノ -- 雑用鯖 (2008-01-09 19 18 05) 記号って「ー」の事だったんですね! やっとわかりました。ありがとうございます。 それにしてもかなり無理やりな感じが・・・ -- 名無しさん (2008-01-03 00 34 07) 用語/その他、を見てくると幸せになれると思うよ。 -- 名無しさん (2008-01-02 11 29 43) あれがいいな。ソルとシンのvsマスター講座!みたいな。 キャラ対談形式で。 -- 名無しさん (2007-12-29 11 12 50) マスター対策にちょこちょこ長文書いてみマスター。 読み辛かったり、長すぎるだろっ、って方が居ればどんどん削ってスマートな文章にして頂きたい。 -- 名無しさん (2007-12-29 09 41 28) 仕事の片手間でセコセコ更新してたんで報告すっぽかしてました('A`) >あったら便利かもしれない「オン対戦部屋別ルール」無断転載。 >試しに、その他へ「ボイス集」移動してみる。 >関連サイトにアンテナ追加。トップページあるからいらない気がしてきた関連サイトページ。 >BGM・サウンドにジャケ絵(Konozamaリンク)載せてみました。重くなった気がする。 本スレ173氏 宜しくお願いしまっす。あー早く元旦になんねーかなー(´・ω・) -- 雑用鯖 (2007-12-22 01 14 21) 了解です。 キャンペーンで章立てにして、パートごとに曲名を書く方向でいきます。 -- 本スレ173 (2007-12-21 22 30 44) キャンペーンごとに載ってると良いかもしれませんな、ちと手間ですけど。 「その他>サウンド・BGM」のド頭にまとめたり、新しいページ作ってもらって構いませんぜマスター。 -- 雑用鯖 (2007-12-21 21 58 52) 曲とステージの対応リスト追加しようと思いますが、 新規にページを作るか、キャンペーンに追加するかどっちがいいですかね? -- 本スレ173 (2007-12-21 18 52 09) 本スレでの要望で、以下の項目を改訂・削除しました。 >スキル一覧を、各プレイヤーキャラへ統合。 >ストーリーネタバレ項目削除(各個人サイト・今後出る攻略本云々で対応してもらう。 >初心者の心得をプレイヤーキャラの下に移動。-- 雑用鯖 (2024-02-17 15 28 00) タグ名がややこしいのう…。やっぱりデフォが一番ですかね。 元ネタ・初心者心得等、更新して頂いて有賀う御座いますマスター。 遅くなりましたが過去スレ何個かうpってみました。文字化けしてたらご一報下さい。 エキシビジョンMAPは、今日こそは全部うpります(´A')やっと…やっと家に帰れるんだ…。 -- 雑用鯖 (2007-12-04 18 12 39) 背景と文字を反対の色にするのはやめてくれー ずっと読むと目がチカチカしてくる せめて彩度をもうちょっと落としてくれ -- 名無しさん (2007-12-02 17 23 54) そっすねぇ、文字周りはこれからちまちま変えておきます。 何処いじれば全体の幅の指定がよくわからんなぁ、cssタグ名一覧とかねーかなぁ。 -- 雑用鯖 (2007-12-02 11 28 09) 有利不利の青と赤見づらいからもう少し明るい色に変えたほうがよいかも -- 名無しさん (2007-12-02 11 08 36) うーむ、こんくらいしか見出しが解りやすそうなデザインテンプレありませんでしたorz cssいじって横幅のばしたりしてみます。閲覧しにくかったら前のに戻しますので言って下さい。 -- 雑用鯖 (2007-12-02 10 56 55) キャンペーンモードの下に「ストーリーネタバレ」ってのを試しに作ってみました。 ページ名は解りやすいようにチャプタータイトルで統一しようかなと。自分が把握してるのが3つだけなので、ご存知のマスター後は頼みマスター。 それとキャンペーンモードのレイアウトも、最初だけちょいといじってみました。まだ読みにくいですかねぇ。 -- 雑用鯖 (2007-12-01 22 13 09) 更新あざっす、大分すっきりしたなぁw ツリー形式ではボールド表記無理みたいですね。俺も試そうとしてエラーばっか出てました…。 -- 雑用鯖 (2007-12-01 19 44 55) とりあえずツリーにしてみた。タイトルを太くしたいがやり方がわからん。とりあえず終了。 -- 名無しさん (2007-12-01 19 39 48) 見出しはタグ手付けでいくしかなさそうっすね。 ストーリーネタバレは、チャプター内に仕込むのであればopencloseタグとか使いますかね。 携帯だと意味なさそうだが(´A') -- 雑用鯖 (2007-12-01 19 37 59) 上書きしてしまって申し訳ない。更新終わったら告知して下さい。 -- 雑用鯖 (2007-12-01 19 35 02) って言うかチャプター攻略ページがどうも見難いなあ wikiwikiみたいな見出しがあるといいのに -- (2007-12-01 15 10 50) メニューが縦に長すぎる気もするので こういう http //www1.atwiki.jp/guide/pages/270.html#id_b86118ac ツリー表示にしたらどうだろう? -- (2007-12-01 13 56 47) 攻略ツリーとは完全に分けて「ネタバレ注意」としておけば問題ないと思われます。 個人のBlogとかでもぽちぽちストーリーについて語られてるみたいですし、設置してもいいんじゃないでしょうか。 -- へたれ鯖 (2007-12-01 13 01 03) 個人的には後日出るであろう攻略本に、喧嘩売るようなwikiにしてもいいと思ってるんですが。 「ネタバレ嫌な奴は見るな」という事で設置しても良いと思うんですけどね。作りますか。 他のwikiストーリー載せまくりだし。最終的には攻略本情報も載せてるし。 -- 雑用鯖 (2007-12-01 00 13 32) 2ch攻略スレにあった「キャンペーンのストーリー」についてなんですが。「キャンペーンモード・攻略」と「キャンペーンモード・シナリオ」みたいな感じでふたつに分けて載せてみるってのはいかがでしょうね。オン専でキャンペーンはやらないけどストーリーはちょっと気になる人とか、ストーリー目当てで買ったけど難しくて挫折した人とか、需要はあると思うんですけど。 -- へたれ鯖 (2007-11-30 20 13 42) 当初はチャプター内に仕込もうと思ってた項目なので構いませんよ。まだ製品が手元にないので、とりあえずメモ用に設置したんですよ。どのチャプターなのか判らなくてorz -- (雑用鯖) 2007-11-29 21 29 24 極力のネタバレ防止のために、今現在メニューに表示されているボス攻略もチャプター攻略のページに組み込もうと思うんだがどうよ -- ( ) 2007-11-29 19 43 46 本スレで要望があったので過去スレ倉庫を作りました。現在はURLクリックすると2chに飛んでしまいますが、ログ整理でき次第、wiki内ページへ飛ぶように編集しておきます。 -- (雑用鯖) 2007-11-29 12 31 02 こちらこそ、編集有難うございますマスター。さーて今日から忙しくなりそうだw -- (雑用鯖) 2007-11-29 02 20 28 わかった。ありがとう! -- (暇鯖) 2007-11-28 18 46 42 案山子(20)※体験版では(25) と、こんな感じで表記しておいて頂ければ問題ないですよ。レイアウト云々は後々なんとかしましょう。 -- (雑用鯖) 2007-11-28 18 40 36 攻略スレの17を元に編集してたんだが、アイテムとか体験版とコストが違うんだ。表記どうしたらいいかな? -- (暇鯖) 2007-11-28 18 29 32 てすてす。 -- (雑用鯖) 2007-11-28 00 25 46 ツッコミ・指摘用にコメント欄設置なんだぜ -- wikiの人 (2007-11-02 23 34 53) カイが封雷剣を手放した理由は現段階ではあきらかになってないよ。あと神器全6種で残りの4つは絶扇(GGXのアンジ使用)・益得・閃牙・湖上白。 -- 神器について (2007-11-03 09 49 01) 神器全六種と書きましたが計8種の間違いでした。二つは行方不明という設定で名前もふせられてます。 -- 名無しさん (2007-11-03 09 57 30) 更新有難うございます。どこまでも項目が増えそうなので、あかさたな等で閲覧しやすいようにしなきゃいけないかもなぁ。 -- wikiの人 (2007-11-03 16 06 43) 封炎剣とかは元々ソルがギアに対抗するために作ったアウトレイジがあまりに強力だったので8分割したものです -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16 34 32) ソルの頭についているヘッドギアは自信のギア化を制御してるものです。なので力を解放しすぎると原型をとどめない形にんなるとか。 -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16 36 11) ちなみに力を解放したソルのナパームガンフレイムは1000万haを一瞬で燃やし尽くすそうです -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16 37 32) ソルのヴォルカニックヴァイパーは聖騎士団の技のヴェイパースラストを改良したもの。本人曰く地面を鞘とした居合いだそうです -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16 40 57) カイのスタンエッジは元々聖騎士団に伝わるスタンジェイルというちょっと痺れさせる事ができる技の強化版だとか -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16 43 06) うおおうw キャラ別で確定してる情報は「キャラ別」項目内にキャラ名増やしたりして更新しちゃって結構ですよー。 -- wikiの人 (2007-11-03 16 44 29) 封雷剣無しでは完璧に雷を使いこなす事は難しい…。そんな設定はないですよ。神器は単なる法力補助装置ですし。 -- (2007-11-03 23 34 00) 神器の保管先は聖騎士団ではなく国連という設定ですよ。 -- (2007-11-03 23 36 31) ソルもカイも気以外の法力は使えるけど、一つを好んで使ってるだけなのでは? -- 名無しさん (2007-11-04 09 13 44) 主観が入りすぎるから世界観に関する用語集はいらない。略語・ゲーム用語だけでいいと思う。 -- 名無しさん (2007-11-04 09 43 44) そうですね…体験版の時点では略語中心でいいかと。 でも製品版になったら、ストーリーチャートに結構出てくる用語だと思うので、 チャート用に隔離するかキャラ別用語にまとめようと思っています。 他にも情報がありましたら『用語集:キャラ別』の方にコメント下さると助かります。 -- wikiの人 (2007-11-04 10 48 22) って言うかお前らここに設定書いてないで自分で編集しろや -- (2007-11-04 14 07 53) 現在の「全体」を舞台背景というかゲームの設定に特化させて、「キャラ別」のところはゲームのプレイに関する用語を入れるようにするとか。 -- 名無しさん (2007-11-04 19 24 50) GGXXwikiでも、GG2情報まとめが進んでいるので。ブレがないようにもしていきたいですね。メニュー表記は…索引増やすしかなさそうっすね。 と、それから情報提供、ツッコミ用の場所【wiki運営討論所】作りましたんで向こうに誘導しますよー。 -- wikiの人 (2007-11-05 10 48 35) メニュー欄を、独断と偏見で色々改変しました。 用語とかを下に置いて、なるべく攻略部分が閲覧し易いように配置。 マスター、後は頼みマスター。 -- wikiの人 (2007-11-06 04 31 08) 自分で属性属性って言ってた(てか、書いた)けどよく考えたら兵種だな、書き換えるがめんどいぜorz -- 名無しさん (2007-11-06 16 28 48) GG2だと似たようなもんですし、属性の方が解り易くていいかもしれませんがねw -- wikiの人 (2007-11-06 16 54 19) ならいいか。大して意味的にはかわらないし。 -- 名無しさん (2007-11-06 18 41 19) スレで所望されていたので、動画まとめページを作りました。 何か見かけたら、はっつけるなりLinkをコメントに投下して下されば反映しますので。 -- wikiの人改め、雑用鯖 (2007-11-13 01 36 57) 新規が下に来ちゃうんだけど#commentはbelowなくていいの? numが少なめなら気にならないけど、ここまで多くなると気になる 変更するなら発売前によろしくです -- 名無しさん (2007-11-20 03 08 32) こんな感じで宜しいですかね。 いまいちwikiの作成タグ把握しきれてなくて、反映できておらず申し訳ありませんマスター。 もう少し詳しい作成タグ一覧載せてないもんかな…。探して勉強しておきます。 -- (雑用鯖)
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/1045.html
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